- 中文名
- 轩辕剑陆:凤凌长空千载云
- 游戏类型
- 角色扮演游戏(RPG)
- 游戏平台
- PC(Windows)
- 所属系列
- 轩辕剑
- 地 区
- 中国大陆、中国台湾
- 开发商
- 大宇资讯股份有限公司(DOMO小组)
- 发行日期
- 2025-08-04
- 制作人
- 杨渊升
- 总 监
- 蔡明宏
- 编 剧
- 吴欣睿、方宁
- 背景音乐
- 吴欣叡、曾志豪
- 玩家人数
- 单人
- 游戏画面
- 3D
- 游戏引擎
- Unity3D
- 最新版本
- V2.01
- 发行阶段
- 正式版
- 主要角色
- 凤天凌、瑚月、迦兰多、姬亭、蓉霜、浊山铸、白王
- 媒 介
- DVD/数字客户端
- 主题曲
- 《千年醉》
- 别 名
- XuanYuan Sword 6
故事背景
播报编辑
惊闻周军来袭,纣王措不及防,只好仓促开赴牧野迎战,最终于鹿台上含恨自焚而死。立国六百年的商朝就此灭亡——历史名义上似乎进入了“周朝”这个新纪元。
在牧野之战后,紧张的气氛始终在商、周二族之间弥漫。保留了部分兵力的商族,退守到他们在东方最强大诸侯国『奄国』休养生息以待伺机反叛。纣王之子——武庚,则作为质子被围困在朝歌。周武王名义上给其封地,册封其为殷侯,实则派周武王的三位弟弟对武庚重重包围,对他严密监视,以防其发生叛乱。随着武王因病溘然长逝,辅佐朝政的周公又被诬陷意图篡位,不得不辞去相位以正清白,导致周国朝中无主、时局动荡不安。商人便欲借此时机攻打镐京,意图复国。东方与西岐之间的战争,隐然已箭在弦上。不仅如此,一股神秘的力量也在暗处蠢蠢欲动起来。
退守东方诸侯国『奄国』的商族大夫凤千平之子,便是本代中玩家所扮演的角色。作为主角的他,自幼就深受父亲的谆谆教诲,对于自己商族之人的身份,拥有强烈的自豪感。
主角之父听闻传说在牧野之战时,曾出现一头黑色巨龙大肆残杀商军士兵;而守护商人的神凤之灵,却始终迟迟未能出现的事情后,便命他前去探查此事幕后的原因。
在探查旅途中,主角结识了身毒异人、周族公主、古蜀少女,以及一位自称与他有着深厚缘分之神秘少女──主角将与这些伙伴们,展开一段的冒险旅程,逐步卷入商、周争霸的历史漩涡之中。 [2]
角色设定
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主要角色
简介:身为奄国大夫凤千平幼子的凤天凌,容貌俊朗、身形挺拔且天资聪颖,自幼便深受父亲与家人的宠爱,又有名师教导剑术,可称得上不折不扣的天之骄子。虽偶尔会有些许自负与任性,但本性十分善良,并深富剑客的正义感,对弱者常拔刀相助。由于身为战败一方诸侯国的大夫之子,凤天凌自幼所受的教育导致他将周人视为西戎蛮夷,并希望有朝一日,能够协助父亲一起推翻西方周人的统治,好保护自己喜爱的华夏、殷商文明不被这些侵略者摧毁。 正因如此,凤天凌最终也不可避免地逐渐卷入了商、周之间再一次的冲突中。此时,隐藏在他身上的众多秘密,也将渐渐被揭开。 [3] | |
简介:恬静优雅的瑚月,金色双瞳犹如琉璃般清澈动人,拥有一头仿佛瀑布般流泄而下的金色长发。她又极其擅长音律,身法轻盈常跳跃于树梢之间,在月色下吹奏优美的篪音,整个人好似精灵鬼魅一般神秘美丽——相传上古时期有一族,族中所有成员的容貌都无比的美艳动人,只需一眼便可叫人沉沦,外表精美绝伦的瑚月,似乎与这上古一族有着不可割裂的关联。 对于商、周之间一触即发的战乱,瑚月总是带着莫名的抗拒情绪。在她看来,朝代的更替常常都是部族之间的意见相左造成,无谓的征战并没有甚么意义。相反,她常将“姻缘”二字挂在嘴边,找到心爱之人,过上属于自己的幸福生活是瑚月的最大追求。为了这个美好的心愿,瑚月一直不断努力着,不管受到怎样的挫折,也仅是懊恼的做着习惯性的小动作,却从未轻言放弃,如果遇到挫折,反而会让她变得更加坚强、果敢。 [4] | |
简介:作为皇室后裔的迦兰多,身材魁梧、肤色黝黑,其形貌带给人一种充满神秘力量的美感。为了寻找亲人的下落,迦兰多千里迢迢只身来到中原,内心充满着焦虑、孤寂与不安。尽管由于其外貌装扮与中原人士存在着极大的差异而不自觉地给人一种距离感,但他见多识广、温和健谈、成熟稳重且不失风趣的性格,又叫人不免对他产生信任和依赖之心。另外,由于他所使用的功法能够将人体与天地间的能量凝聚在一起并转化为强大的攻击力,使得他在踏上中原的那一刻起,便被各方势力所注目,也不可避免地被卷入商周之间的征战中来。 [5] | |
简介:姬亭是周武王之子──周成王的同母姊姊,是周朝的王室贵族,也是周公姬旦之侄女。虽然自小出身自王室贵族,但姬亭却没有一般王女身上的娇柔之气,她不但对射术有浓厚的兴趣,练就了一身高超的骑射本领。还对贵族们偏爱的宽袍大袖不屑一顾,在她眼里,周朝的天下乃是从厉兵秣马的武道中得来,所以平日里姬亭偏爱以劲装形象示人,显得与周围的贵族格格不入,倒更像是一位在前线征战的武将。 [6] | |
简介:位于中原西南方的神秘古蜀国因一桩惊天之密惨遭灭国,曾作为这个古老国度核心守卫的战甲宗派,为了传承古蜀文明并寻回古蜀国遗失宝物,只得前往深山隐居并暗中观察天下之势。而外表乖巧恬静、身材娇小的蓉霜,正是古蜀文明「战甲」一派中唯一的女性弟子。 随着武王溘然长逝,时局开始动荡不安。曾令蜀国灭亡的神秘力量也在暗中蠢蠢欲动,发觉这一状况的战甲宗派决定借此时机寻回古蜀国遗宝。由于蓉霜略通中原语言,也被派遣执行此次任务,与同门师兄弟一同前往中原。却在途中遭遇同样身着战甲,实力强大的神秘敌方袭击,同门师兄弟与唯一的亲人相继被杀。虽被偶遇的凤天凌一行人所救,但生性小心的蓉霜为了保护师门密令,只得刻意与他们保持距离,并对自己的身份来历多加隐瞒。 [7] | |
姓名:浊山铸(DLC主角) 简介:战甲技能非常优秀的浊山铸,深受黑火门掌门师尊的重视,并有意指定他为自己的继承人。当师尊得知中原曾出现黑火踪迹,便下令浊山铸率领众徒前往中原,务必将黑火带回蜀国。临行前夕,师尊抚摸每一位弟子的战甲,再次叮咛他们早日完成使命,并为他们安装特殊的装备,期望这个装备,能够助浊山铸等人凯旋而归。体态魁梧慓悍的浊山铸,带着乖巧伶俐的妹妹蓉霜,与其他同门奉师命远自蜀国来到中原寻访黑火下落。任务途中,浊山铸为了保蓉霜周全,惨遭敌对门派痛下杀手、横尸山野。 然而,浊山铸身上似乎有种说不上来的异状,这异状竟然令他再度醒来。 [8] |
次要角色
姜子牙: 姜子牙是历史上著名的政治家和军事家,因协助周朝灭商而闻名于世。在《轩辕剑肆外传苍之涛》中,姜子牙修改了用于记载宇宙间万物生克关系的神器“太一之轮”,并留下了“周克商”的生克,造就牧野之战的胜利。而在《轩辕剑六》中,姜子牙以周军统帅、周朝开国元勋之身份登场,是一位尤其擅长法术攻击的权谋大家。 姜子牙本名姜尚,乃东海之滨、东夷族出身的人,与商人同一血统渊源。他长于兵法,但在当时人才济济的商朝中,始终不受重用。半生寒微不遇之后,他最终投靠了当时充满活力、而又野心勃勃的西方异族——周人,以自己的用兵谋略方面的天赋长才,辅佐勇敢善战,却拙于兵法和策略之周族西戎战士。周文王、武王父子都对他的军事才干十分仰赖与器重,敬畏有加,尊之为「尚父」。 姜子牙性格沉稳务实,精于法术与谋略。白须眉,头戴冠,身穿长袍,后系披风,俨然便是一位指挥千军万马大军统帅的气势。 | |
白王: 一位行踪飘忽、来历不明之神秘人物,一身白发白衣,风度翩翩,潇洒飘逸。他以剑气作为武器,可自由驾驭剑气飞行。其剑气之中,带有独特之纹路,据说与传说中的上古神器有着极深之渊源。 白王自称其对牧野之战的过程与结果十分关心,并希望能够从中找到王道的根源。与迦兰多外表稳重,内心焦虑不同,白王并不容易被感情所动,似乎他的阅历比从异邦而来的迦兰多还要丰富,是一个真正以大事为重,不拘小节之人,而他与迦兰多在《轩辕剑6》的故事中相遇,由此还引发出一个惊天秘密。 | |
子嚣: 子嚣,子姓,名嚣。昔日朝歌著名之大剑士。子嚣出身殷商贵族世家,但家族却已没落。由于天资秀异,他习得了绝佳剑术,还另辟蹊径,自创一格,人称“狂剑子嚣”。“狂剑”指的是他剑法难以捉摸,又兼大开大阖,招数颇有狂态,故此得名。 子嚣成名甚早,但享誉仅止于剑士之间。真正让他扬名天下,反倒是他在牧野战后,保卫首都朝歌一役。子嚣只身纵横周军数队,如入无人之境,然而独木难支,最终他仍无力阻止周军攻陷朝歌,纣王自焚。商朝覆灭后,他悲愤失意之余,默默返回故乡,日日藉酒浇愁。 | |
姬旦: 姬旦是第二女主角姬亭的叔叔,平日里,由于姬旦老成持重,向来被当作姬亭身教、言教的导师。姬旦平日对这位酷爱射术,厌恶被宫墙束缚的王女,一直抱持着宽大、包容的态度。当得知姬亭独自一人溜出王宫的消息之时,姬旦非常担心,在他看来,东方诸国尚未纳入周朝版图,对前往东方的姬亭及自己而言,无处不充满了未知与变量。 | |
姬克: 姬克,为周国将领,曾在牧野之战立下赫赫战功的他,并没有以开国臣子自居,反而更加低调。虽然天下共主已经由商人变为周人,但中原的局势并未完全稳定。周武王新丧,也让各路诸侯国虎视眈眈。在这一背景下,作为姜子牙的心腹之一,姬克经常被委派非常特殊的任务,并予以坚决的执行。 |
游戏系统
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脉轮系统
七轮是根据古印度的三脉系统中衍生而来的系统,可以算是最早的经络系统。七轮也可以叫做七轮脉,简称脉轮,源自古印度梵文,其意为能量的中心。它是人体的七个能量聚集点,主宰着不同的组织系统,每一个脉轮都有帮助将能量分配到肉体、情绪、心理和精神的不同功能。
脉轮系统由迦兰多带来,其他主人公也将逐渐掌握脉轮的精要。游戏中七轮系统只有在迦兰多第一次加入队伍时才会开启,但其离开队伍系统不会关闭。
每个主角都独立拥有自己的七轮系统,他们的等级、经验值、数值刻度皆为分开计算。系统开放时,队伍中所拥有的角色七轮等级直接为一,有新角色初次加入队伍时,皆会拥有七轮并且等级为一,当角色离开队伍时,程序会自动记录该角色离开时的七轮等级、经验、调整刻度,当角色再次加入队伍时,七轮便直接是该角色离队伍时的状态。
玩家可以自主控制每一个脉轮的开合与封闭,只要在角色自由活动的情况下即可调整,支持反复调整,调整后立即生效。 [9]
炼妖壶
收妖、炼妖
壶中世界
其内部有着奇异之空间,空间之大似能将天地收纳于内,名为“壶中世界”。游戏中,壶中世界是个完全独立的3D游戏场景。玩家以壶界主人之姿态自由使用。
共有2种方式可以进入“壶心”:一种是从游戏场景进入,另一个途径则是在壶界功能开启后,随时通过在操作界面中“壶界”选单进入。壶心是启动所有壶界系统的枢纽。玩家在游戏中取得一颗“封印之蛋”后,即可开启并使用壶界所有功能。而如果搜集一定数量的封印之蛋,还可能出现隐藏的游戏章节。
壶界中共有三大炼炉加上壶心一共四大区域,除此之外还有一座机关密布的鬼神之塔。在这里,玩家可以实现炼妖、炼器、冶金、聚合、嫁术、化神、斗神总共七大玩法。
时间系统
游戏中白天可游览市集,买卖易物,接取各种支线任务;而在黄昏或者夜间,则可以探访密友,甚至去到一些白天不方便行动的地方。在白天和夜间,NPC会有不同的出没地点,阻挡玩家的怪物和怪物刷新的频率也会不一样。除此之外,部分场景还会随着剧情的变化发生根本性的改变,比如朝歌。 [11]
奥义系统
与主角兵器深度结合的奥义系统,则以数百种招式合成可能,给战斗带来无穷变数。
以剑为武器的凤天凌,在跟随师父学习玩第一招奥义技能之后,奥义技能的界面便会开放,而随着人物等级的提升,会有更多基础奥义技能解锁,从而组合出更加多样化的奥义技能。
奥义技能按照基础大类可以分为四大类(对应红、蓝、黄、白四种颜色的按钮),每一类奥义可以链接1次。将四种基础奥义组合起来十分简单,但如何使用好才是关键,不同阶段的基础奥义对应不同的功能和作用。不仅可以攻击敌人,有些组合还具备特殊的战斗效果。以凤天凌为例,他的大部分奥义招式都属于攻击类,其中又分为群体攻击和单体攻击,攻击方式又有重击和多次攻击以及剑气攻击的分别,在不同的战斗环境下,合理组合起这些特性,就能更快地击倒对手。
连击系统
每位角色普通攻击具备连招攻击动作游戏要素,玩家只要稍加安排,就能让众多角色同时对某一个对手多段“集火”。
游戏中每个主角的普通攻击都有3段可选,根据时间槽的积累情况,可以有3种不同的攻击可选。消耗时间越长,攻击效果也更佳。另外,每个主角3段连击的效果各有不同。
普通攻击与奇术、奥义等技能无法取代的一项功能是积累破绽值。无论是人还是怪物,在战斗中都会存在破绽,破绽值积累到一定程度,玩家就能够识破对手的弱点,令其防御力大幅度降低。由于玩家可以控制每次普通攻击的连击数,对手破绽露出机会增多。
普通攻击有以一定几率触发特殊效果,如:
闪击:产生双倍于普通攻击伤害的会心一击效果;
格挡:攻击被格挡,将会大幅度降低伤害值;
闪避:躲闪开敌人的攻击,被攻击方受到伤害为0。
在多角色上阵的情况下,有手自动模式切换功能,高端玩家可以同时操控三个角色战斗;而“手残”玩家也可以选择自己最中意的角色进行操控,其他角色设置自动档,与电脑共同配合完成战斗。
奇术相关
《轩辕剑6》采用了全新的属性系统,火、瘟、水、雷、邪、岩六大属性中除了“邪”之外每个属性均对应到一位主角。战斗中属性的变化会引起各种异常状态和属性与术法威力的关系。奇术攻击依托于每位主角的属性,施展时消耗人物的“真元”,如果奇术攻击的属性和怪物属性相同,伤害将会大幅度降低,而不是给怪物加血,这一点是《轩辕剑6》前代最不相同的地方。
奇术合击是由“轩辕剑”经典的“奇术”升级而来的玩法。华丽的攻击画面之外,“奇术合击”还是衡量角色彼此之间好感度的重要依据(在游戏中,好感度会左右甚至影响剧情进程,也会影响在战斗中的表现。例如:及时为濒死队友伸出援手等状况)。奇术合击的一大功用,就是结合任意两位角色的不同属性,带来如“岩+雷”、“火+岩”甚至“水+火”等两种属性叠加的攻击,让敌人防不胜防。
买卖系统
在游戏中,上古农耕时代的“以物易物”文化成为游戏中的一项重要交易功能。
同有交易功能的NPC的对话,在买、卖之外,还会出现“以物易物”的选项。由于经营种类的不同,杂游戏中的货商人、武器商人、防具商人对不同物品的收购价和易物价是不同的。
“以物易物”可不仅仅是人类的专利,生活在山林中的妖魔鬼怪也会,他们兜售自己认为好玩的物件,换取人类制造的物品,或者化身为NPC用任务委托的名义来骗取玩家身上的宝物。 [12]
成就系统
游戏中,成就系统“论功封将”允许玩家随时检阅自己在游戏中的历史战绩。庞大的各项纪录不仅让自己的游戏过程一目了然,同时还可以分享到微博。
“论功封将”中不仅有着对剧情的回顾,还有着凤天凌一路冒险下来的感慨。除此之外,“论功封将”中还纪录着从战斗、道具,乃至系统、妖魔的各项内容,可谓是一个巨细靡遗的纪录。这里不仅能查询过往辉煌,还能够搜索到各项神奇的挑战。 [13]
音乐配音
播报编辑
游戏音乐
配音团队
配置需求
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最低配置 | 推荐配置 | |
---|---|---|
CPU | Intel Core 2 Duo 3.0Ghz 或AMD等同性能处理器(含以上) | Intel Core i5 3.0Ghz或AMD等同性能处理器(含以上) |
内存容量 | 2GB | 4GB |
显卡 | Nvidia GeForce 260 或ATI Radeon HD 4870或其他厂牌同性能显示适配器(显示内存1GB以上) | |
操作系统 | Windows 2000/ Windows XP/ Vista 32bit/Vista 64bit/Win7 32bit/Win7 64bit/ Win8 | |
DirectX版本 | DirectX 9.0C | DirectX 10以上 |
硬盘空间 | 15GB | 30GB |
光驱/声卡 | DVD-ROM / Direct Sound 兼容声卡 | DVD-ROM / Direct Sound 兼容声卡 |
操作设备 | 操作设备:鼠标(必备)、键盘(必备) | |
颜色质量 | 32 Bit | |
屏幕分辨率 | 1024×768、1280×1024、1280×720、1280×800、1336×768、1440×900、1680×1050、1920×1080 [2] |
游戏评价
播报编辑
正面评价
此次《轩辕剑6》作为正统的轩辕剑系列的续作,延续了一贯的大气的历史设定,将历史新说点的头头是道。穿插的儿女情长伴随家国天下的气概显得较有深度。
在此代轩辕剑中,炼妖壶算的上是功能最多最全的一代,能够进行炼妖、炼器、冶金、聚合、嫁术、化神、斗神等玩法,给玩家在战斗疲倦的时候提供了较好的拓展玩法,而抓妖辨识和前几代相仿。
游戏的画面整体没有很多花哨的东西。以素雅的灰黑、月白、墨绿等主色调,配以场景物的原色。很适合追求简洁的玩家。游戏的UI设计感十足,以毛笔笔触勾勒出的古典意味浓厚。 [16]
负面评价
游戏整体和前几代没有太多差异性,由于承载的功能比较多,实在让整个游戏体验下降了很多。
跑步的时候没有脚步声。NPC造型相对几个主角来说有点简陋,而且重复率高。
跳跃是个鸡肋,1.03版之前都能跳很高,甚至可以跳到马背上,修正之后只能象征性地蹦一下。加上城镇里好像也没箱子需要跳跃才能拿到的,野外一个云身足矣。 [16]
制作名单
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职位 | 名单 | 职位 | 名单 |
---|---|---|---|
发行人 | 监制 | ||
制作人 | 杨渊升 | 编剧 | |
企划统筹 | 杨渊升 | 编剧协力 | 蔡明宏;杨渊升;黄秀娟;周凡;方宁 |
美术统筹 | 陈建民 | 音乐 | 吴欣叡;曾志豪 |
程式统筹 | 吴东兴 | 动画监制 | 吴秉育 |
程式指导 | 蔡升达 | 剧情脚本 | 方宁;吴欣叡; |
技术开发 | 饶开元 | 剧情脚本协力 | 黄秀娟;蔡明宏;周凡 |
执行企划 | 周凡;杨渊升 | 剧情分镜 | 郑陈洲;黄秀娟;吴欣叡;吴秉育 |
任务设计 | 黄秀娟;方宁;周凡;谢琬婷 | 系统设计 | 杨渊升;周凡 |
战斗设计 | 杨渊升 | 物品设计 | 杨渊升 |
战斗设计协力 | 吴东兴;饶开元;陈建民 | 物品设计协力 | 周凡;方宁 |
技能奥义设计 | 杨渊升 | 界面设计 | 沈松佑 |
小游戏设计 | 黄秀娟;周凡 | 界面设计协力 | 杨渊升;周凡;刘俊理;陈鹏文;周以哲 |
场景指导 | 林俊杰 | 角色指导 | 张蓁元 |
动作指导 | 宋杰东 | 特效监制 | 许文泉 |
材质艺术 | 李佩珊;周以哲 | 人物设定 | 郭信宏 |
怪物设定 | 黄河铮;王福生;上海源满网络科技有限公司 | 场景设定 | 黄胜恺;邓湘怡;刘俊理 |
战甲机关构造 | 刘明恺 | 场景规划设计 | 刘俊理 |
场景物件动态及特效 | 李广祥;吴秉育;郑立暘;谢泞光;陈建桦;彭小芳;林俊杰;许文泉 | 宝箱&场景机关设计 | 刘俊理;李广祥;吴秉育 |
特效制作 | 许文泉;张蓁元;郑雅竹 | 动画CG制作 | 图腾多媒体股份有限公司 |
片头插画影片制作 | 剧情插画影片制作 | 吴秉育;杨迪 | |
主视觉设计 | 陈建民 | 视觉动态设计 | 郑陈洲;吴秉育 |
角色模型 | 彭于峰;李俊毅;郭幸艳;张家铭;刘明恺;形之游创意科技有限公司 | ||
角色动态 | 宋杰东;林玉叶;郭奇鑫 ;李俊毅;陈伟晟;许弘;郭幸艳;张家铭 | ||
插画师 | |||
场景编辑 | 林俊杰;郑文铃;郑立暘;李广祥;谢泞光;陈建桦;彭小芳;吴秉育;罗国成;陈俊良 | ||
场景灯光 | 林俊杰;郑立暘;李广祥;郑文铃;吴秉育;彭小芳 | ||
物品制作 | 李俊毅;张家铭;彭于峰;李佩珊;郭幸艳;陈建民;张蓁元;刘明恺 | ||
委外制品监督 | 饶瑞钧;罗国成;彭于峰;李佩珊;刘明恺;宋杰东;陈建民;李俊毅 | ||
公仔设计 | 郭信宏 | 工具开发 | 饶开元;蔡升达 |
立体贺卡设计 | 刘俊理;杨渊升 | 技术开发 | 饶开元;吴东兴 |
系统开发 | 吴东兴;蔡升达 | 壶界开发 | 徐育良;赵郁婷 |
战斗开发 | 饶开元;吴东兴 | 小游戏制作 | 赵郁婷 |
技术支援 | 杨益铨 | 音效制作 | 曾志豪;宁承信 |
友情协助 | 品管测试人员 | ||
场景协力 | 毕晓波;严涵 | 测试统筹 | 刘宛倩 |
主角动态协力 | 张家玮 | 测试监督 | 康志皓 |
三维模型协力 | 测试人员 | 黄力军;胡佑昌;刘哲维 | |
产品制作人员 | |||
运营VP | 王一 | 技术统筹 | 慕金轩 |
产品运营经理 | 吴松清 | 行销策划经理 | 李楚凡 |
专案经理 | 刘嘉 | 行销经理 | 赵宏伟;付慧萱 |
产品文案 | 龚倩 | 产品协力 | 单霏;吴劲威 |
产品活动 | 崔艳 | 管道统筹 | 邓德勇 |
制成统筹 | 冯龑 | 版本设计 | 王超 |
说明书设计 | 周凡;沈松佑;游雅玲(协力) | 产品合作&协商 | 王一;卓美龄;许慧莹;朴美贞(协力) |
委外协力单位 | 许弘;刘芳丽;陈伟晟;周靖龙;李长宪;曾威豪;靳铁章;陈飞午;廖羽 | ||
特别感谢 | 图腾多媒体股份有限公司;形之游创意科技有限公司;上海源满网络;娱乐矩阵数码有限公司;奥兹玛数位有限公司;酷米文化有限公司;福州天宏创世文化;岁月鎏声科技开发有限公司;礼赞录音室 |